
Salidas profesionales
Al finalizar el diplomado estará preparado para trabajar en:
- Empresas de consultoría de TIC's
- Consulta / Asesoría privada en TIC's
- Instituciones educativas públicas / privadas locales, regionales y nacionales
- Departamento del Informática en instituciones educativas de pre primaria, primaria, secundaria, superior
- Docencia en instituciones educativas de pre primaria, primaria, secundaria, superior aportando a las TIC's
- Si ya laboras en instituciones educativas de cualquier nivel, podrás optar por ascensos en el escalafón docente
- Orientación para que estudiantes en TIC's para que desarrollen su mayor potencial académico
- Apoyo a docentes de todo nivel en el desarrollo y aplicación de TIC's en el aula
Superando este diplomado conseguirá:
Certificación
- 3 certificados de aprobación uno por cada módulo.
- 1 certificado por el Diplomado en Tecnología e Innovación Educativa Mención en Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Gamificación.
(Todos los certificados son emitidos por la PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR – SEDE MANABÍ y son reconocidos por el MINEDUC para recategorización docente).



La metodología es 100% en línea, permitiendo interacciones en tiempo real entre docentes y estudiantes.
A través del Aula Virtual, el estudiante accede de forma sencilla, amigable e intuitiva, a todos los recursos y contenidos necesarios para alcanzar el desarrollo de las competencias y destrezas necesarias. Estos recursos didácticos, por su diseño, optimizan el tiempo y así permiten alcanzar una experiencia de aprendizaje eficaz.
Siguiendo el diseño y la secuencia didáctica, el participante determina la carga y ritmo de trabajo,
pudiendo en todo momento a través de la plataforma, solicitar la guía y apoyo de los profesores y tutores.
El modelo se completa con tutorías, clases y experiencias prácticas virtuales en tiempo real, interaccionando el estudiante con el profesor para desarrollar o profundizar aspectos prácticos y relevantes del contenido de la materia.
Las tutorías, clases y experiencias prácticas virtuales en tiempo real se imparten cada semana.

Contenidos del programa:
Realidad virtual y realidad aumentada
Contenidos:
- Realidad virtual y aumentada
- Realidad aumentada/virtual (cubo merge)
- Aplicación del cubo merge
- Diseño de IMAGENes 3d
- Augmented class
- Construcción del visor 3d
- Assembler edu
- Metaverse
Horas de aprendizaje: 140
Gamificación
Contenidos:
- KAHOO
- NEARPOD
- EDUCAPLAY
- EDUCANDY
- MOBBYT
- CEREBRITY
- CLASSDOJO
Horas de aprendizaje: 105
Tecnología e innovación educativa
Contenidos:
- Ofimática Drive
- DRIVE/EDITOR DE TEXTO
- Hoja de cálculo
- Presentaciones
- Formulario
- Generación de recursos I
- CANVA
- POWTON
- MOOVLY
- GENIALLY
- Generación de recursos II
- EDPUZZLE
- PADLET
- POPPLET
- QUIZIZZ
- Específicos
-
- OLESUR (MATEMATICAS, LENGUA, INTELIGENCIA)
- Plataforma de entrenamiento razonamiento abstracto
- MATHQUIZ.IO
Horas de aprendizaje: 105
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