Aprende de forma virtual

    ¿Por qué este programa?

El objetivo de este diplomado es aprender a usar aplicaciones y programas para usar en el aula y ayudar a sus estudiantes a aumentar el interés y la atención por los objetivos de la asignatura, a través del  diseño de material 3D y el uso técnicas que trasladan la mecánica del juego virtual al ámbito educativo mediante una amplia y variada gama de generadores de recursos.

 El diplomado capacita sobre contenidos, procesos, estrategias y herramientas que facilitan la personalización de contenidos de acuerdo a las necesidades individuales del estudiante. Los participantes deben aprender a trabajar en juegos educativos que fomenta la participación, el aprendizaje basado en experiencia, el compromiso y el descubrimiento. Esto resulta en un sinnúmero de beneficios cognitivos, como la capacidad de enfocar la atención de modo más eficiente, el filtrado de información no relevante y el mejoramiento de las competencias sociales y emocionales

Salidas profesionales

Al finalizar el diplomado estará preparado para trabajar en:

  • Empresas de consultoría de TIC's
  • Consulta / Asesoría privada en TIC's
  • Instituciones educativas públicas / privadas locales, regionales y nacionales
  • Departamento del Informática en instituciones educativas de pre primaria, primaria, secundaria, superior
  • Docencia en instituciones educativas de pre primaria, primaria, secundaria, superior aportando a las TIC's
  • Si ya laboras en instituciones educativas de cualquier nivel, podrás optar por ascensos en el escalafón docente
  • Orientación para que estudiantes en TIC's para que desarrollen su mayor potencial académico
  • Apoyo a docentes de todo nivel en el desarrollo y aplicación de TIC's en el aula

Superando este diplomado conseguirá:

Certificación

  • 3 certificados de aprobación uno por cada módulo.
  • 1 certificado por el Diplomado en Tecnología e Innovación Educativa Mención en Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Gamificación.

(Todos los certificados son emitidos por la PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR – SEDE MANABÍ y son reconocidos por el MINEDUC para recategorización docente).

Múltiples habilidades que le abrirán puertas.

La formación académica específica del Diplomado en Tecnología e Innovación Educativa Mención en Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Gamificación le permitirá:

  • Que el  estudiante asuma el control sobre su propio proceso de aprendizaje.
  • Incrementar la atención en nuestros estudiantes
  • Profundizar en saberes relacionados con la antropología de la educación, deontología profesional, investigación educativa y educación inclusiva.
  • Generar un entorno competitivo que sea motivador, que actúe como estímulo y que anime a superarse
  • Fidelizar al alumno mediante la creación de un vínculo con el contenido que se está trabajando.
  • Optimizar y recompensar al alumno en las tareas en las que el único incentivo que existe es el propio aprendizaje.
  • Fomentar el uso de nuevas tecnologías ya que existen muchas plataformas tecnológicas de gamificación.
  • Facilitar la asimilación de conceptos, el alumno puede alcanzar mejores calificaciones en los controles, de ahí que su rendimiento académico se vea recompensado con un método tan sencillo como el aprendizaje por medio del juego.
  • Aplicar estrategias pedagógicas a todos los estudiantes.

La metodología es 100% en línea, permitiendo interacciones en tiempo real entre docentes y estudiantes.

A través del Aula Virtual, el estudiante accede de forma sencilla, amigable e intuitiva, a todos los recursos y contenidos necesarios para alcanzar el desarrollo de las competencias y destrezas necesarias. Estos recursos didácticos, por su diseño, optimizan el tiempo y así permiten alcanzar una experiencia de aprendizaje eficaz.

Siguiendo el diseño y la secuencia didáctica, el participante determina la carga y ritmo de trabajo, 

pudiendo en todo momento a través de la plataforma, solicitar la guía y apoyo de los profesores y tutores.

El modelo se completa con tutorías, clases y experiencias prácticas virtuales en tiempo real, interaccionando el estudiante con el profesor para desarrollar o profundizar aspectos prácticos y relevantes del contenido de la materia.

Las tutorías, clases y experiencias prácticas virtuales en tiempo real se imparten cada semana.

Contenidos del programa:

Realidad virtual y realidad aumentada

Contenidos:

  •       Realidad virtual y aumentada
  •       Realidad aumentada/virtual (cubo merge)
  •       Aplicación del cubo merge
  •       Diseño de IMAGENes 3d
  •       Augmented class
  •       Construcción del visor 3d
  •       Assembler edu
  •       Metaverse

Horas de aprendizaje: 140

Gamificación

Contenidos:

  •       KAHOO
  •       NEARPOD
  •       EDUCAPLAY
  •       EDUCANDY
  •       MOBBYT
  •       CEREBRITY
  •       CLASSDOJO

Horas de aprendizaje: 105

Tecnología e innovación educativa

Contenidos:

  •      Ofimática Drive
    •       DRIVE/EDITOR DE TEXTO
    •       Hoja de cálculo
    •       Presentaciones
    •       Formulario
  •   Generación de recursos I
    •       CANVA
    •       POWTON
    •       MOOVLY
    •       GENIALLY
  • Generación de recursos II
    •       EDPUZZLE    
    •       PADLET
    •       POPPLET
    •       QUIZIZZ
  • Específicos
    •       OLESUR (MATEMATICAS, LENGUA, INTELIGENCIA)
    •       Plataforma de entrenamiento razonamiento abstracto
    •       MATHQUIZ.IO

    Horas de aprendizaje: 105

Perfil de Ingreso

Dirigido a Docentes, Psicólogos y público en general.

Género  Indistinto 
Rango de edad  Mayores a 18 años 
Ubicación  Todo el país 
Educación  Mínimo bachillerato  

PARA MÁS INFORMACIÓN

Deseas obtener más información, contáctate con nosotros llenando el formulario o escribiéndonos a WhatsApp.