
Salidas profesionales
Al finalizar la especialidad estará preparado para trabajar en:
- Instituciones educativas públicas / privadas locales, regionales y nacionales
- Docencia en instituciones educativas de pre primaria, primaria, secundaria, superior aportando a la robótica educativa
- Si ya laboras en instituciones educativas de cualquier nivel, podrás optar por ascensos en el escalafón docente
- Si la institución en la que laboras desea implantar robótica educativa para niños y jóvenes
- Si desea mejorar el aprendizaje de otras materias a través de la robótica educativa a costos accesibles
- Si la institución en la que laboras desea implantar un club de robótica
- Si desea enseñar robótica educativa a nivel privado
- Departamento del Informática en instituciones educativas de pre primaria, primaria, secundaria, superior
- Docencia en instituciones educativas de pre primaria, primaria, secundaria, superior aportando a las TIC’s
- Orientación para que estudiantes en TIC’s para que desarrollen su mayor potencial académico
- Apoyo a docentes de todo nivel en el desarrollo y aplicación de TIC’s en el aula
Superando esta especialidad conseguirá:
Certificación
- 5 certificados de aprobación uno por cada módulo.
- 1 certificado por la especialidad en Robótica, Electrónica y Programación Aplicada a la Educación.
(Todos los certificados son emitidos por la UNIVERSIDAD HEMISFERIOS y son reconocidos por el MINEDUC para recategorización docente).



La metodología es 100% en línea, permitiendo interacciones en tiempo real entre docentes y estudiantes.
A través del Aula Virtual, el estudiante accede de forma sencilla, amigable e intuitiva, a todos los recursos y contenidos necesarios para alcanzar el desarrollo de las competencias y destrezas necesarias. Estos recursos didácticos, por su diseño, optimizan el tiempo y así permiten alcanzar una experiencia de aprendizaje eficaz.
Siguiendo el diseño y la secuencia didáctica, el participante determina la carga y ritmo de trabajo,
pudiendo en todo momento a través de la plataforma, solicitar la guía y apoyo de los profesores y tutores.
El modelo se completa con tutorías, clases y experiencias prácticas virtuales en tiempo real, interaccionando el estudiante con el profesor para desarrollar o profundizar aspectos prácticos y relevantes del contenido de la materia.
Las tutorías, clases y experiencias prácticas virtuales en tiempo real se imparten cada semana.

Contenidos del programa:
Metodologías y pensamiento computacional aplicadas a la educación
Contenidos:
- STEAM
- Pensamiento computacional con Scratch
- Scratch
- Programación de videojuegos con Scratch
Horas de aprendizaje: 80
Electrónica y Programación aplicada a la educación
Contenidos:
- Electrónica
- Propuestas que integren electrónica y robótica
- Fundamentos de programación
- Programación
Horas de aprendizaje: 80
Plataformas de hardware y software libre aplicadas a la educación
Contenidos:
- Electrónica con programación
- Programación con Arduino
- Proyectos con Arduino
- Diseño y construcción de un robot educativo y una aplicación móvil
- Horas de aprendizaje: 80
Robótica aplicada a la educación
Contenidos:
- Simuladores y robótica no libre
- Programación en bloques vs código
- Diseño de robots con Arduino
- Programación de robots con Arduino
- Horas de aprendizaje: 80
Internet de las cosas aplicado a la educación
Contenidos:
- Que es el Internet de las Cosas y dispositivos IOT
- Fundamentos de programación web
- Proyectos con IOT
- Diseño y construcción de un robot educativo e IOT
- Horas de aprendizaje: 80
PARA MÁS INFORMACIÓN
Deseas obtener más información, contáctate con nosotros llenando el formulario o escribiéndonos a WhatsApp.