Aprende de forma virtual

    ¿Por qué este programa?

El objetivo de esta especialidad es impartir a través de la gamificación, es decir, se aprende a través del juego. Esto posibilita asimilar conceptos matemáticos, físicos, mecánicos o informáticos de una forma divertida y, consecuentemente, mejorar en la adquisición de competencias que forman parte de los currículos escolares. Los beneficios de la robótica no solo están en lo más evidente –aprender a programar y familiarizarse con la tecnología– sino que permite el desarrollo de otras habilidades y un aprendizaje transversal.

La especialidad capacita sobre contenidos, procesos, estrategias y herramientas que facilitan la personalización de contenidos de acuerdo a las necesidades individuales del estudiante. Los participantes deben aprender a trabajar en juegos educativos que fomenta la participación, el aprendizaje basado en experiencia, el compromiso y el descubrimiento. Esto resulta en un sinnúmero de beneficios cognitivos, como la capacidad de enfocar la atención de modo más eficiente, el filtrado de información no relevante y el mejoramiento de las competencias sociales y emocionales

Salidas profesionales

Al finalizar la especialidad estará preparado para trabajar en:

  • Instituciones educativas públicas / privadas locales, regionales y nacionales
  • Docencia en instituciones educativas de pre primaria, primaria, secundaria, superior aportando a la robótica educativa
  • Si ya laboras en instituciones educativas de cualquier nivel, podrás optar por ascensos en el escalafón docente
  • Si la institución en la que laboras desea implantar robótica educativa para niños y jóvenes
  • Si desea mejorar el aprendizaje de otras materias a través de la robótica educativa a costos accesibles
  • Si la institución en la que laboras desea implantar un club de robótica
  • Si desea enseñar robótica educativa a nivel privado
  • Departamento del Informática en instituciones educativas de pre primaria, primaria, secundaria, superior
  • Docencia en instituciones educativas de pre primaria, primaria, secundaria, superior aportando a las TIC’s
  • Orientación para que estudiantes en TIC’s para que desarrollen su mayor potencial académico
  • Apoyo a docentes de todo nivel en el desarrollo y aplicación de TIC’s en el aula

Superando esta especialidad conseguirá:

Certificación

  • 5 certificados de aprobación uno por cada módulo.
  • 1 certificado por la especialidad en Robótica, Electrónica y Programación Aplicada a la Educación.

(Todos los certificados son emitidos por la UNIVERSIDAD HEMISFERIOS y son reconocidos por el MINEDUC para recategorización docente).

Múltiples habilidades que le abrirán puertas.

La formación académica específica de la especialidad en Robótica, Electrónica y Programación Aplicada a la Educación le permitirá:

  • Que el estudiante trabaje en su capacidad de abstracción a través de diferentes procesos de síntesis y análisis.
  • Que los estudiantes consigan ampliar el espectro del pensamiento lógico mediante diferentes estructuras de programación.
  • Que los estudiantes aumenten su pensamiento crítico y las diferentes habilidades de liderazgo, gracias a la fluidez de trabajos grupales.
  • Generar un entorno competitivo que sea motivador, que actúe como estímulo y que anime a superarse
  • Fidelizar al alumno mediante la creación de un vínculo con el contenido que se está trabajando.
  • Optimizar y recompensar al alumno en las tareas en las que el único incentivo que existe es el propio aprendizaje.
  • Fomentar el uso de nuevas tecnologías ya que existen muchas plataformas tecnológicas de gamificación.
  • Estimular la creatividad favoreciendo la búsqueda de las soluciones de los problemas que se irán presentando.

La metodología es 100% en línea, permitiendo interacciones en tiempo real entre docentes y estudiantes.

A través del Aula Virtual, el estudiante accede de forma sencilla, amigable e intuitiva, a todos los recursos y contenidos necesarios para alcanzar el desarrollo de las competencias y destrezas necesarias. Estos recursos didácticos, por su diseño, optimizan el tiempo y así permiten alcanzar una experiencia de aprendizaje eficaz.

Siguiendo el diseño y la secuencia didáctica, el participante determina la carga y ritmo de trabajo, 

pudiendo en todo momento a través de la plataforma, solicitar la guía y apoyo de los profesores y tutores.

El modelo se completa con tutorías, clases y experiencias prácticas virtuales en tiempo real, interaccionando el estudiante con el profesor para desarrollar o profundizar aspectos prácticos y relevantes del contenido de la materia.

Las tutorías, clases y experiencias prácticas virtuales en tiempo real se imparten cada semana.

Contenidos del programa:

Metodologías y pensamiento computacional aplicadas a la educación

Contenidos:

  •       STEAM
  •       Pensamiento computacional con Scratch
  •       Scratch
  •       Programación de videojuegos con Scratch

Horas de aprendizaje: 80

Electrónica y Programación aplicada a la educación

Contenidos:

  •       Electrónica
  •       Propuestas que integren electrónica y robótica
  •       Fundamentos de programación
  •       Programación

Horas de aprendizaje: 80

Plataformas de hardware y software libre aplicadas a la educación

Contenidos:

  •       Electrónica con programación
  •       Programación con Arduino
  •       Proyectos con Arduino
  •       Diseño y construcción de un robot educativo y una aplicación móvil
  • Horas de aprendizaje: 80

Robótica aplicada a la educación

Contenidos:

  •       Simuladores y robótica no libre
  •       Programación en bloques vs código
  •       Diseño de robots con Arduino
  •       Programación de robots con Arduino
  • Horas de aprendizaje: 80

Internet de las cosas aplicado a la educación

Contenidos:

  •       Que es el Internet de las Cosas y dispositivos IOT
  •       Fundamentos de programación web
  •       Proyectos con IOT
  •       Diseño y construcción de un robot educativo e IOT
  • Horas de aprendizaje: 80

Perfil de Ingreso

Dirigido a Docentes, Psicólogos y público en general.

Género  Indistinto 
Rango de edad  Mayores a 18 años 
Ubicación  Todo el país 
Educación  Mínimo bachillerato  

PARA MÁS INFORMACIÓN

Deseas obtener más información, contáctate con nosotros llenando el formulario o escribiéndonos a WhatsApp.